러스트벨트: 아직 녹슬지 않았던 시절의 기본 맵
2026년 09월 07일
이 게임의 상자를 열면 나오는 첫 보드가 러스트벨트입니다. 2002년 초판의 유일한 보드였고, 2019년 딜럭스판의 여섯 맵 중 첫 번째이며, 룰북의 예시가 전부 이 맵 위에서 진행됩니다. 이 사이트의 빠른 시작 기본값도 이 맵입니다. 왜 하필 여기인지는 지도를 한 번 보면 압니다.
이름은 나중에 붙었다
"러스트벨트"는 공장이 문을 닫고 사람이 떠나던 1980년대에 퍼진 말입니다. 1984년 대선에서 먼데일이 클리블랜드 철강 노동자들 앞에서 "rust bowl"이라 한 것이 계기라는 게 통설이고, 1982년 AP 기사가 먼저라는 반론도 있습니다. 어느 쪽이든 쇠락의 이름입니다.
그런데 맵 위의 도시들을 보세요. 시카고, 피츠버그, 세인트루이스, 디트로이트, 덜루스. 이 도시들이 큐브를 쏟아내던 시절은 1900년 전후, 이 지역이 러스트벨트가 아니라 철강 지대(Steel Belt)라고 불리던 때입니다. 미네소타의 철광석과 펜실베이니아의 석탄이 호수와 철도로 만나 철이 되던 시대. 맵은 그 시대의 물류를 그리고, 이름은 그 뒤의 운명을 가리킵니다.

강 3줄, 산 9칸, 호수 26칸
보드는 189헥스입니다. 평지 109, 강 19, 호수 26, 산 9. 강은 세 묶음이고 실제 수계와 맞습니다. 덜루스 남쪽에서 라크로스, 록아일랜드를 지나 세인트루이스로 내려가는 미시시피가 10헥스, 신시내티 옆을 남서로 흐르는 오하이오가 6헥스, 휠링 접경과 토론토 근처의 오하이오 상류와 나이아가라가 3헥스. 산 9칸은 전부 동쪽 끝 피츠버그와 휠링 주변, 애팔래치아입니다.
그래서 동쪽은 부유하지만 비쌉니다. 시작 큐브가 3개인 도시는 피츠버그와 휠링 둘뿐인데, 둘 다 산에 둘러싸여 있습니다. 1911년 피츠버그는 미국 구조강의 59%를 만들었고 휠링은 못의 도시(Nail City)였습니다. 큐브가 많은 곳이 철이 나던 곳이고, 그 철은 산 너머 코크스탄 지대에서 왔습니다.
호수 26칸은 건설 불가입니다. 현실에서 미시간호와 이리호는 철도의 경쟁자였습니다. 덜루스에서 1900년 한 해 500만 톤이 넘는 철광석이 배로 클리블랜드와 코노트로 갔고, 시카고 철도 야드가 막히면 곡물은 배가 더 쌌습니다. 맵은 호수를 빈 공간으로 두어 플레이어에게 철도만 남겼습니다. 이 게임의 추상화가 어디에 선을 그었는지 보이는 자리입니다.
도시가 된 곳, 타운이 된 곳
1900년 인구로 보면 클리블랜드는 미국 7위(38만), 버펄로 8위(35만), 밀워키 14위(29만)였습니다. 셋 다 이 맵에서는 도시가 아니라 타운입니다. 반면 휠링(3만 9천, 97위)과 덜루스(5만 3천, 72위)는 도시이고 큐브가 나옵니다. 인구가 아니라 화물이 발생하는 곳을 도시로 잡은 것으로 보입니다. 덜루스는 1890년 메사비 철광 발견 이후 광석의 출구였고, 미니애폴리스는 1880년부터 반세기 동안 세계 제분 1위였습니다. 캔자스시티는 1869년 미주리강 첫 철교로 가축과 곡물의 분기점이 됐습니다. 맵의 서쪽 도시들은 원료를, 동쪽 도시들은 제품을 냅니다.
가운데 시카고. 1860년에 이미 미국 최대 환적지였고 1910년에는 20개가 넘는 철도가 여섯 터미널로 들어왔습니다. 1865년 문을 연 유니언 스톡야드는 20세기 초 미국 육류 소비의 82%를 처리했습니다. 맵에서 시카고가 성장 주사위 1번이고 빨강 큐브 도시인 것, 그리고 다들 시카고에서 시작하는 것은 우연이 아닙니다.
그래서 어떻게 두나
- 시카고에서 시작하는 것이 통설입니다. Heavy Cardboard 4인전 1턴의 진행자 말이 "다들 이 방향으로 간다"였습니다. 서쪽 큐브와 동쪽 큐브가 모두 지나는 길목입니다.
- 서쪽에 혼자 남지 않습니다. 2006년 BGG 세션 리포트의 경고입니다. 동쪽에 셋이 몰리고 서쪽에 하나 남은 판에서 서쪽 플레이어는 새 화물이 거의 안 나와 고전했습니다. 서쪽 도시들은 흰 주사위 그룹이라 성장이 한 묶음으로 옵니다.
- 강과 산은 건설비이지 장벽이 아닙니다. 강 $3, 산 $4. 동쪽 3큐브 도시로 가는 길은 비싸지만 큐브가 많습니다. 1턴 발행량을 결정하는 것이 이 계산입니다. 주식은 몇 장 발행해야 할까에 산수가 있습니다.
- 처음 1~2턴이 판을 정하지는 않습니다. 같은 영상의 라운드테이블 결론입니다. 정하는 것은 누구와 싸우게 될지이고, 초기 큐브의 무작위 배치가 판 전체를 바꿉니다.
이 사이트의 실측
| 지표 | 값 |
|---|---|
| 완주 | 167판 (전체 246판 중) |
| 사람 승률 | 84% |
| 사람 평균 점수 | 84.3 |
| 평균 턴 | 7.5 |
2026년 8월까지 완주 기록, 운영자 제외. 다른 맵과의 비교는 맵별 실측에 있습니다.
이 맵의 도시 12개와 강 19헥스는 공개 구현체 2종과 대조하고, 마지막 남은 1헥스는 실물 사진으로 판독해 확정했습니다. 이 사이트에서 가장 많이 검증된 보드입니다.
영상으로 보기
- Rust Belt 4인 티칭과 플레이스루 (Heavy Cardboard, 2019): 시카고 출발, 강 $3과 산 $4, 3시간 뒤 라운드테이블.
- Rust Belt 5인 플레이스루 (Heavy Cardboard, 2017): 같은 진행자의 5인전.
- 에이지 오브 스팀 딜럭스 룰 설명과 플레이 (로비의 평범한 보드게임, 2022): 한국어 영상 중 가장 많이 본 것.
출처
- Wikipedia: Rust Belt, 용어의 기원에 대한 반론
- 미국 센서스 1900년 도시 인구 순위
- Wikipedia: Chicago, Pittsburgh, Cleveland, Mesabi Range, Minneapolis, Union Stock Yards, Wheeling
- Cleveland Memory: 오대호 철광석 무역, 덜루스 항만청 역사
- BGG 세션 리포트 (2006), 딜럭스판 제품 페이지
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