Age of Steam, 주식은 몇 장 발행해야 할까

2026년 08월 29일

실측 답부터: 완주 239판에서 1턴 발행의 64%가 2장, 2~3장이 88%였습니다.
이유는 단순합니다. 1턴 건설비가 $10 안팎이고, 시작 현금 $10 + 2장($10) = $20이면 건설과 경매를 모두 감당합니다.
후반 발행은 다릅니다. 회수할 턴이 없어 장당 −3점을 그대로 떠안습니다.

이 게임에서 새 플레이어가 가장 먼저 막히는 지점이 1턴 주식 발행입니다. 라운드 전체의 자금 수요를 첫 결정에서 한 번에 계산해야 하기 때문입니다. 다행히 계산 구조는 단순하고, 실측 데이터도 한 방향을 가리킵니다.

러스트벨트 1턴 주식 발행 화면. 하단에 발행 안 함부터 5주 발행까지 선택지가 있다
1턴 주식 발행 화면. 1주 = 지금 +$5, 매 턴 $1 지출, 종료 시 −3점. 이 세 숫자가 판단의 전부입니다.

주식 1장의 실제 가격

주식 1장은 지금 $5를 받고, 매 턴 $1을 내고, 게임이 끝나면 3점을 내는 계약입니다. 8턴 게임의 1턴에 발행하면 지출 합계가 $8이니, 현금 흐름만 봐도 $5를 받고 $8을 내는 셈입니다. 그런데도 발행하는 이유는 하나입니다. 1턴의 $5는 선로가 되어 매 턴 수익을 만들기 때문입니다. 즉 주식의 손익은 "그 돈으로 지은 선로가 몇 턴 동안 수익을 내느냐"로 갈립니다.

그래서 1턴에는 몇 장인가

러스트벨트 4인 기준으로 계산해 보면:

합치면 $15~19가 필요하고, 시작 $10에 2장($10)을 더하면 $20으로 딱 맞습니다. 실측에서 64%가 2장을 고른 것은 우연이 아니라 이 산수의 결과입니다. 강이나 산을 끼고 시작해 건설비가 비싸면 3장, 노선이 짧고 확실하면 2장이 기준값입니다.

실측 분포

1턴 발행판수비율
0장31%
1장2410%
2장15364%
3장5824%
4장 이상10%

완주 239판의 1턴 발행 기록. 완주한 판 기준이므로 "이렇게 발행한 사람들이 끝까지 갔다"로 읽는 쪽이 정확합니다.

2턴 이후의 발행

게임 전체로는 플레이어당 시작 2장 외에 평균 9.6장을 더 발행합니다 (246판 실측, 상한 15장). 중반 발행은 "이 $5로 짓는 선로가 남은 턴 동안 지출 $1×남은 턴 + 3점보다 많이 벌어 오는가"로 판단합니다. 남은 턴이 줄수록 이 조건은 맞추기 어려워지고, 마지막 두 턴의 발행은 거의 항상 손해입니다.

발행을 줄이는 기술

이 글의 수치는 전부 이 사이트의 완주 기록 실측입니다 (2026년 8월까지 완주 246판, 운영자 계정 제외). 실물 보드게임 대회가 아니라 이 구현에서의 플레이를 설명하는 값입니다.

직접 해보기

다른 전략 글

Eagle-Gryphon Games 공식 스토어 페이지의 Age of Steam Deluxe Edition 제품 박스 이미지 원작을 만나보세요 Age of Steam Deluxe Edition 저작권자 John Bohrer, 발행 Eagle-Gryphon Games. 이 웹 구현은 원작 보드게임을 대신하지 않습니다. 공식 스토어에서 구매하기