Age of Steam, 주식은 몇 장 발행해야 할까
2026년 08월 29일
이 게임에서 새 플레이어가 가장 먼저 막히는 지점이 1턴 주식 발행입니다. 라운드 전체의 자금 수요를 첫 결정에서 한 번에 계산해야 하기 때문입니다. 다행히 계산 구조는 단순하고, 실측 데이터도 한 방향을 가리킵니다.

주식 1장의 실제 가격
주식 1장은 지금 $5를 받고, 매 턴 $1을 내고, 게임이 끝나면 3점을 내는 계약입니다. 8턴 게임의 1턴에 발행하면 지출 합계가 $8이니, 현금 흐름만 봐도 $5를 받고 $8을 내는 셈입니다. 그런데도 발행하는 이유는 하나입니다. 1턴의 $5는 선로가 되어 매 턴 수익을 만들기 때문입니다. 즉 주식의 손익은 "그 돈으로 지은 선로가 몇 턴 동안 수익을 내느냐"로 갈립니다.
그래서 1턴에는 몇 장인가
러스트벨트 4인 기준으로 계산해 보면:
- 시작 현금 $10.
- 1턴 목표는 배송 가능한 링크 1~2개. 평지 기준 타일당 $2, 링크 2개면 대략 $8~12.
- 순서 경매에 쓸 예비비 $0~4.
- 턴 종료 지출: 주식 수 + 기관차 수 = 2장 발행 시 $3.
합치면 $15~19가 필요하고, 시작 $10에 2장($10)을 더하면 $20으로 딱 맞습니다. 실측에서 64%가 2장을 고른 것은 우연이 아니라 이 산수의 결과입니다. 강이나 산을 끼고 시작해 건설비가 비싸면 3장, 노선이 짧고 확실하면 2장이 기준값입니다.
실측 분포
| 1턴 발행 | 판수 | 비율 |
|---|---|---|
| 0장 | 3 | 1% |
| 1장 | 24 | 10% |
| 2장 | 153 | 64% |
| 3장 | 58 | 24% |
| 4장 이상 | 1 | 0% |
완주 239판의 1턴 발행 기록. 완주한 판 기준이므로 "이렇게 발행한 사람들이 끝까지 갔다"로 읽는 쪽이 정확합니다.
2턴 이후의 발행
게임 전체로는 플레이어당 시작 2장 외에 평균 9.6장을 더 발행합니다 (246판 실측, 상한 15장). 중반 발행은 "이 $5로 짓는 선로가 남은 턴 동안 지출 $1×남은 턴 + 3점보다 많이 벌어 오는가"로 판단합니다. 남은 턴이 줄수록 이 조건은 맞추기 어려워지고, 마지막 두 턴의 발행은 거의 항상 손해입니다.
발행을 줄이는 기술
- 배송 우선. 수익 트랙이 올라가면 다음 턴 현금이 늘어 발행 없이 짓게 됩니다.
- 경매 절제. 경매에 쓴 돈은 선로가 되지 않습니다. 첫 포기는 무료입니다.
- 미완성 구간 금지. 소유권을 잃은 선로는 돈을 태운 것과 같습니다. 다음 턴에 이을 수 있는 만큼만 짓습니다.
이 글의 수치는 전부 이 사이트의 완주 기록 실측입니다 (2026년 8월까지 완주 246판, 운영자 계정 제외). 실물 보드게임 대회가 아니라 이 구현에서의 플레이를 설명하는 값입니다.