아일랜드 맵: 큐브가 이민을 떠나는 규칙
2026년 09월 07일
맵마다 규칙 변형이 하나씩 있습니다. 대부분은 지형 이야기입니다. 아일랜드 맵의 변형은 조금 다릅니다. 이 맵은 그 나라의 19세기를 규칙으로 옮겨 놓았습니다.
이 맵이 다른 점
게임을 시작하면 안내 팝업이 뜹니다. 러스트벨트와 다른 점을 그대로 옮기면 이렇습니다.
- 3~4인 공식 확장 맵이고 표준보다 1턴 짧습니다(3인 9턴, 4인 7턴).
- 도시화 액션과 New City 타일이 없습니다. 대신 탈도시화 액션으로 상품 수송 직전에 보드의 큐브 1개를 제거합니다.
- 해상 루트 5곳은 건설 1회로 $6에 클레임하고, 한 턴에 1개만 잡을 수 있습니다. Scotland와 Wales는 RED와 BLUE를 모두 받습니다.
- 갈색 도시는 배달을 받지 않고 정차와 통과 지점으로만 씁니다.

이 맵의 원본은 2003년 Warfrog와 Winsome이 낸 첫 확장(Expansion #1: England & Ireland)의 아일랜드 면입니다. BGG 크레딧은 John Bohrer와 Martin Wallace. 2003년 첫 리뷰는 갈색 헥스를 "쇠락하는 산업 지역"으로 읽었고, BGG의 짧은 소개문은 이 맵을 한 줄로 요약합니다. 아일랜드는 잔인하다, 여기 사람들은 생산하는 대신 상품을 훔친다. 2026년 딜럭스 확장 Vol. VI에 실린 Ireland는 이것과 다른 2002년 원판 맵이라 탈도시화도 해상 루트도 없습니다.
큐브가 사라진다는 것
다른 맵에서 도시화는 타운에 새 도시를 세웁니다. 보드가 자랍니다. 이 맵에서는 같은 액션 슬롯이 반대로 움직입니다. 큐브 하나를 집어 주머니에 넣습니다. 상대가 다음 수송에서 가져가려던 큐브를 빼는 방해 수단이고, 커뮤니티에서는 "궁극의 엿먹이기"라는 별명으로 불립니다. 잊고 안 쓰면 그 턴은 그냥 사라집니다.
그런데 이 액션을 역사에 놓으면 방해가 아니라 서사가 됩니다. 아일랜드 인구는 1841년 센서스에서 8,175,124명으로 정점을 찍었습니다. 1845년부터 1852년까지 대기근으로 약 100만 명이 죽고 100만 명 이상이 떠났습니다. 그 뒤로도 떠남은 멈추지 않았습니다. 1851년 655만, 1871년 540만, 1901년 446만. 60년 만에 절반 조금 넘게 남았습니다. 1855년부터 1929년 사이 해외 이민만 약 500만 명입니다.
큐브 하나를 주머니로 돌려보내는 규칙은 이 곡선과 같은 방향입니다. 보드가 자라지 않는 맵, 사람이 빠져나가는 섬.
철도가 사람을 항구로 실어 냈다
이 맵에서 노랑, 빨강, 파랑 큐브의 유일한 출구는 바다 건너입니다. Scotland, Wales, England로 가는 해상 루트 5곳이 그 색을 받는 유일한 도착지입니다. 큐브를 배달하려면 결국 항구로 가야 합니다.
역사도 그랬습니다. 아일랜드 첫 철도는 1834년 더블린과 킹스타운 항을 잇는 13.5km였습니다. 1848년까지 200~360마일(자료마다 다릅니다), 1920년 정점에 3,400마일. 세계에서 손꼽히게 조밀한 망이었습니다. 그런데 2022년 퀸스 대학 벨파스트의 연구(Fernihough와 Lyons)는 이 철도가 국내 시장을 키운 만큼 항구 접근도 높였고, 항구에 가까워진 지역일수록 인구가 더 빠져나갔다고 계산했습니다. 코크와 코브 항을 잇는 철도가 1862년 개통했고, 코브에서만 250만 명이 북미행 배를 탔습니다. 역에서 부두까지 25분이었습니다.

갈색의 서쪽, 성장하는 동쪽
보드를 보면 갈색 도시 10곳이 대부분 서쪽에 있습니다. Sligo, Westport, Clifden, Valentia, Bantry. 배달을 받지 않고, 시작 큐브를 다 내보내면 그 도시는 비어 있습니다. 상품 성장 슬롯이 있는 도시는 6곳뿐이고 전부 동쪽과 항구입니다. Londonderry, Belfast, Dundalk, Dublin, Limerick, Cork.
1841년과 1901년의 인구를 놓으면 이 배치가 우연이 아닙니다. 서부 코노트 지방은 60년 동안 54%가 줄었고, 1880년 이후 이민자의 약 60%가 서남부 출신이었습니다. 성장 도시 6곳 중 실제로 성장한 곳은 벨파스트 하나입니다. 7만 5천에서 34만 9천으로. 리넨과 조선으로 1900년 무렵 더블린을 넘어섰습니다. 더블린은 23만에서 29만으로 제자리, 코크는 8만에서 7만 6천으로, 골웨이는 1만 7천에서 1만 3천으로, 리머릭은 4만 8천에서 3만 8천으로 줄었습니다. 맵은 성장을 도시 6곳에만 허용하는데, 역사에서는 그중 하나만 진짜였습니다.
그래서 어떻게 두나
이 사이트에는 아직 이 맵의 완주 기록이 1판뿐이라 실측은 없습니다. 대신 20년 치 커뮤니티 경험을 옮깁니다.
- 해상 루트를 먼저 봅니다. 2006년 리뷰와 2019년 Heavy Cardboard 플레이 모두 같은 결론입니다. RED와 BLUE를 둘 다 받는 Scotland, Wales 루트를 경쟁 없이 잡은 사람이 그 루트로 배달을 반복해 이깁니다. $6은 비싸지 않습니다.
- 탈도시화는 상대의 긴 배달 직전에 씁니다. 자기 배달을 위한 액션이 아니라 남의 배달을 끊는 액션입니다. 2004년 규칙 문답에서 정리된 대로, 수송 직전 1회이고 잊으면 사라집니다.
- 돈은 늦게 옵니다. 2003년 리뷰의 한 줄이 이 맵의 경제사 요약입니다. 게임 후반까지 돈을 벌지 못한다. 부채로 선로를 깔고 수익은 늦게 오는 구조라, 부채를 싫어하는 플레이어에게는 맞지 않는 맵입니다.
- 첫 맵으로는 권하지 않습니다. Heavy Cardboard의 결론도 같습니다. 러스트벨트를 한 판 끝낸 뒤에 오세요. 대신 탈도시화 하나가 게임을 살립니다.
영상으로 보기
- Age of Steam: Ireland 3인 티칭과 플레이스루 (Heavy Cardboard, 2019): 35분 지점부터 맵 규칙 설명. 북부 해상 루트를 독점한 플레이어가 85점으로 이깁니다.
출처
- BGG: Age of Steam Expansion #1: England & Ireland, 2003년 리뷰, 2006년 리뷰, 탈도시화 규칙 문답(2004)
- BGG: Age of Steam: Ireland (Deluxe Vol. VI, 다른 맵)
- Wikipedia: 대기근, 1841년 센서스, 인구 추이, Connacht
- Encyclopedia.com: Migration and Emigration 1850-1960
- Dublin and Kingstown Railway, 아일랜드 철도사, Cobh
- Fernihough & Lyons (2022), QUCEH Working Paper 22-11
- 도시별 인구: Wikipedia Belfast, Dublin, Cork, Galway, Limerick (시 경계 기준이 판마다 달라 근사치)
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