Age of Steam 게임 방법
AI와의 첫 대국 전에 알아야 할 Age of Steam의 10단계 턴 흐름, 액션 7종, 점수 계산 공식을 정리했습니다.
한 턴의 흐름 (10단계)
- 주식 발행: 플레이어 순서대로 원하는 만큼 주식 발행
- 순서 결정: 입찰 경매로 다음 플레이어 순서 결정
- 행동 선택: 7개 특수 행동 중 플레이어 순서대로 1개씩 선점
- 선로 건설: 플레이어 순서대로 최대 3(철도 기술자면 4)타일 건설
- 상품 수송: 2라운드, 매 라운드 상품 1개씩 수송
- 수익 얻기: 수익 트랙 값만큼 현금 획득
- 경비 지불: 발행 주식 수 + 기관차 링크 수만큼 $1씩 지출
- 수익 감소: 수익 구간별로 시장 조정 감소
- 상품 증가: 주사위 굴려 보드에 상품 추가
- 턴 마커 전진: 마지막 턴이면 득점 계산으로, 아니면 다음 턴
액션 7종 (턴마다 플레이어 순서대로 1개씩 선점)
우선 수송 · 상품 수송 두 라운드 모두 순서와 무관하게 가장 먼저 수송한다.
우선 건설 · 선로 건설을 순서와 무관하게 가장 먼저 수행한다.
철도 기술자 · 이번 턴 선로 타일을 3장이 아니라 4장까지 놓을 수 있다.
기관차 · 선택 즉시 엔진 트랙에서 말을 한 칸 전진시킨다 (최대 6).
도시화 · 선로 건설 단계에 마을 하나를 신도시 타일로 교체할 수 있다.
생산 · 상품 증가 직전에 주머니에서 큐브 2개를 뽑아 차트 빈 칸에 배치한다.
턴 순서(패스) · 다음 순서 결정 경매에서 입찰 대신 1회 패스할 수 있다. 포기가 아니라 경매에 계속 남는다.
점수 계산 (게임 종료 시)
수익 트랙 값 × 3 + 완성 링크 타일 × 1 − 발행 주식 × 3
헷갈리기 쉬운 핵심 룰
- 건설은 턴당 최대 3타일 (엔지니어 액션 시 4타일). 비용은 지형에 따라 다릅니다.
- 도시화(Urbanization)는 무료지만 그 턴 첫 트랙을 놓기 전에만 가능 · 트랙을 먼저 지으면 그 턴의 도시화 기회가 사라집니다.
- 미완성 트랙 구간은 다음 턴에 연장하지 않으면 소유권을 잃습니다.
- 상품 이동은 기관차 링크 수만큼 링크를 지날 수 있고, 경유 링크의 소유자가 각각 수익 +1을 얻습니다 · 내 링크 위주로 배달하세요.
- 상품 큐브는 같은 색 도시에 도착해야 배달 완료. 신도시를 배치하면 그 색 큐브의 새 목적지가 생깁니다.
- 수익 감소 단계: 수익 11~20은 −2 / 21~30은 −4 / 31~40은 −6 / 41~49는 −8 / 50+는 −10.
- 지출(주식+기관차)을 낼 현금이 없으면 수익이 강제 삭감되고, 수익이 0 미만이면 파산 탈락입니다.